Ferimentos

Ferimentos Graves

Um Ferimento Grave é qualquer lesão significativa trazendo desvantagem ao PJ, sem ser letal. Ferimentos Graves não pioram por si mesmos, porém requerem cuidados apropriados e tempo para cura. Álcool e analgésicos podem remover a penalidade Ferimentos Graves imposta, temporariamente. Um PJ pode sofrer no máximo quatro Ferimentos Graves. Ferimentos Graves adicionais serão considerados Ferimentos Críticos.

A ferida requer tratamento de primeiros socorros antes de iniciar a cicatrização, e antes disso inflige qualquer PJ com -1 em todas as rolagens.

Exemplos de Ferimentos Graves: braço lacerado, contusões faciais, costelas quebradas, corte profundo nos ossos, concussão, hemorragia grave, dedos quebrados ou torção no tornozelo.

Ferimentos Críticos

Ferimentos Críticos não se curam por conta própria e pioram caso não sejam tratados. Um personagem ferido criticamente deve adquirir cuidados médicos urgentes se desejar sobreviver. Uma vez que um Ferimento Crítico é estabilizado e tem tempo para se curar, será considerado um Ferimento Grave estabilizado.

Exemplos de Ferimentos Críticos: pulmão perfurado, aorta rompida, evisceração intestinal, genitália amputada, globo ocular rompido, clavícula quebrada, sangramento interno, danos na medula espinhal ou hemorragia cerebral.

Penalidades Por Ferimentos

  • Ativação: “Ao sofrer um ferimento” significa ativar Suportar Ferimento em todas as situações nas quais o PJ é exposto a algo capaz de causar lesões física.
  • Em um fracasso (-9), o PJ sofre uma lesão esmagadora e perigosa. O jogador escolhe se seu personagem é nocauteado (sob o risco de apresentar um Ferimento Grave), se sofre um Ferimento Crítico ou se morre. Ele só pode sofrer um Ferimento Crítico. Se já possuir um, ele deverá então escolher entre ser nocauteado ou morrer. Nocauteado significa o PJ sofrer um ferimento que o leva à perda de consciência, pânico ou paralisação pelo choque. À escolha do Mestre, isso poderia se considerar um Ferimento Grave. O PJ é incapaz de agir até ser estabilizado com primeiros socorros ou até que o Mestre julgue-o capaz de recuperar o controle. É importante que o Mestre respeite a escolha do jogador e não faça do nocaute uma sentença de morte automática.

Tratamento De Primeiros Socorros Para Ferimentos Graves E Críticos

Fornecer Primeiros Socorros a outro PJ para estabilizar Ferimentos Graves ou Críticos é considerado Agir Sob Pressão, no caso do PJ trabalhar contra o tempo, com distrações ao redor ou lidar com ameaças imediatas. O personagem geralmente precisa de acesso a um kit de primeiros socorros. Caso não o tenha, receberá -2 para estabilizar a ferida.