đŻïž ENVELOPE 0 â ANTES DE TUDO
Este material nĂŁo foi organizado para ser compreendido de uma sĂł vez.
Algumas pĂĄginas chegaram atĂ© vocĂȘ por acaso.
Outras, por insistĂȘncia.Nada aqui deve ser lido fora de ordem.
Abra cada envelope apenas quando for instruĂdo.
O momento em que algo Ă© descoberto importa tanto quanto o que Ă© descoberto.â
Antes disso, hĂĄ algo que vocĂȘ precisa decidir.
As pessoas envolvidas nesta histĂłria nĂŁo sĂŁo herĂłis.
SĂŁo indivĂduos comuns, arrastados para algo que cresce Ă margem do entendimento humano.Ao criar quem vocĂȘ Ă© neste momento:
construa alguĂ©m plausĂvel para 1925
alguĂ©m com uma profissĂŁo real, reconhecĂvel
alguĂ©m que poderia, por acaso ou insistĂȘncia, ter conhecido Jackson Elias
DĂȘ preferĂȘncia a ocupaçÔes comuns ao mundo de H. P. Lovecraft:
jornalistas, acadĂȘmicos, mĂ©dicos, artistas, detetives, diletantes, exploradores, investigadores independentes.VocĂȘ terĂĄ 450 pontos para definir quem Ă©.
Use-os para criar alguĂ©m competente â mas nĂŁo excepcional.NĂŁo Ă© necessĂĄrio responder tudo agora.
Algumas escolhas sĂł farĂŁo sentido depois.â
Nem todas as perguntas precisam de resposta imediata.
Nem todas as respostas sĂŁo seguras.Quando chegar a hora, vocĂȘ saberĂĄ qual envelope abrir.
Até lå, lembre-se:
nem tudo o que Ă© lembrado aconteceu exatamente como vocĂȘ recorda.