Descrição Física Para Os Jogadores

Mulher indígena de estatura média, cabelos negros longos frequentemente trançados com fibras naturais. Seus olhos amendoados parecem enxergar além do óbvio. Veste roupas modernas combinadas com adornos tradicionais - um colar de dentes de onça, braceletes de sementes. Carrega sempre uma bolsa de couro cru com ervas, cristais e um pequeno cachimbo ritualístico. Tem marcas tribais discretas nos braços, quase como cicatrizes.

Histórico (Background)

quannah|300

Nascida em uma aldeia no interior do Amazonas, foi trazida para São Paulo ainda criança após conflitos fundiários. Cresceu entre dois mundos: o conhecimento ancestral dos pajés de sua tribo e o concreto da cidade grande. Quando sua irmã mais nova, Keretxu, desapareceu em circunstâncias inexplicáveis (apenas um colar quebrado e manchas de uma substância iridescente no local), começou a ter visões perturbadoras que misturavam mitos indígenas com horrores indescritíveis. Agora, busca respostas onde ninguém mais ousa - na fronteira entre o mundo físico e o “Além-Véu”, que ela chama de “Morada dos Espíritos Sem Nome”.

Personalidade

  • Reservada: Fala apenas o necessário, especialmente com estranhos.
  • Observadora: Percebe detalhes que outros ignoram.
  • Cética com religiões organizadas: Acredita apenas no que seus ancestrais lhe ensinaram e no que testemunhou.
  • Protetora: Assume um papel de guardiã para sua comunidade, mesmo à custa de seu próprio bem-estar.

Habilidades E Recursos

  • Conhecimento de Ervas e Venenos: Domina tanto remédios tradicionais quanto substâncias alucinógenas usadas em rituais.
  • Liderança Comunitária: Respeitada pela comunidade indígena urbana.
  • Visões do Além-Véu: Experiências traumáticas lhe deram percepção limitada do sobrenatural (pode rolar INT x1 para perceber atividades míticas).
  • Resistência Física: Acostumada a longas jornadas e privações.

Motivações

Relações

  • Comunidade Indígena: Veem nela uma ponte entre tradição e modernidade.
  • Autoridades: Desconfiam de suas atividades “não convencionais”.
  • Investigadores: Pode se tornar aliada se perceber sinceridade em ajudá-la.
  • Cultistas: …

Objetivos Atuais

Citações Marcantes

  • “Meu povo já conhecia os monstros antes dos seus livros malditos. Só que nós não os chamávamos para brincar.”
  • “Keretxu não está morta. Está… em outro lugar. E esse lugar está vazando.”
  • “Vocês querem ajudar? Então deixem seus céticos na porta. Aqui, os espíritos são tão reais quanto o seu medo.”

Notas Adicionais

  • Pode fornecer pistas sobre criaturas usando analogias com lendas indígenas
  • Seu cachimbo ritualístico emite uma fumaça que, em altas concentrações, permite +1 em testes para perceber o sobrenatural por cena.
  • Possui um mapa mental de túneis e construções abandonadas em SP que podem ser atalhos ou covis …